2026年1月17日
フロントエンドの開発手順を言語化する
必要な要素を整理
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要検定義
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Figma
- 適切なVariable Tokensをコードでも活用する
- プリミティブ、セマンティックの認知
- 色や余白、大きさなど
- FigmaのコンポーネントとReactのコンポーネントを一致させる
- 画面では既存のコンポーネントを活用して、組み合わせるだけにする
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UI/UX
- staticなUI
- dynamicなUI
- GET APIを活用して取得したデータを表示
- POST, PUT, DELETE APIや状態管理を活用して更新されたデータを表示
- UX
【ボトムアップ】フロントエンドの画面設計流れ
- 見た目を作る → 振る舞いを作る
- 見た目: 静的な見た目 → 動的な見た目
- 振る舞い: スコープが小さい振る舞い → スコープが大きい振る舞い
- 静的なUIと動的なUIを用いた画面構築を設計
- 画面に必要な静的UIと動的UIを洗い出し、コンポーネント名を定義(Figmaも確認)
- アトミックデザインの5層で言うとボトムアップに実装をしていく
- 取得データやユーザー操作によって達成するユーザーシナリオを言語化する
- ユーザーシナリオとしてテストケースを作成
- UIごとに必要なテストを記載
- Storybookやvitestなどを用いる。
- VRTやSnapshotテストや結合テスト、単体テストを行う
- 静的なUI構築を設計
- Figmaの画面をどのようにコンポーネント分割するできるかを考える
- 命名(責務)とそのコンポーネントの独立したシナリオを考える
- Atomレベルから考える
- DRY原則として既存のAtomsを使うのか、新規のAtomを作るのか
- その後にMoleculesも考える
- 動的なUI構築を設計
- 動的な箇所を見つける
- 作成ずみのAPIを元に必要なデータを確認
- 動的な表示(データ)の発見
- 状態管理の検討
- 状態管理ライブラリ or React Hook or Browser Storage(Local Storageなど)
- どのAtomsやMoleculesを使ってOrganismsを作成できるかの検討
- 他に必要な振る舞いの使用があれば設計する
実装の流れ
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共通
- 見た目、振る舞いを実装
- Story登録して、テストを記載
- propsに応じた見た目、振る舞いを実装
- Story編集して、テストを記載
- テストファイルにテストを記載
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流れ
- Atom, Moleculesを実装
- Organismsを実装
- Pageを実装(Story登録およびテストは行わない)
参考